Einführung Spielstil Organisation Outtimezettel
Hintergrund Spieltipps Regelwerk Domäne Köln
Galerie
Forum
Downloads
Gästebuch
Links
Termine
Kontakt |
|
Outtimezettel - How to? Outtimezettel:
Da
wir nur einen Spieltermin pro Monat
haben, liegt zwischen den Spielen meist ein ganzer Monat. Diese Zeit
hat natürlich eine Intime-logische Entsprechung, was vor allem bei
länger andauernden Aktionen und Plotelementen relevant ist. Um dem
Rechnung zu tragen, hat jeder Kölner Spieler die Möglichkeit,
sogenannte Outtimezettel zu schreiben. Dazu gibt es im Forum ein
eigenes Board, das nur für die SL und den jeweiligen Spieler einsehbar
ist. Dieses OTZ-Board wird eingerichtet, sobald sämtliche Informationen
über den Charakter der SL vorliegen und abgesegnet sind.
In
diesen Outtimezetteln werden Aktionen beschrieben, die der Charakter in
der Downtime (also der nicht aktiv ausgespielten Intime-Zeit)
unternimmt. Es ist ja sehr wahrscheinlich, dass der Charakter während
dieser Zeit etwas tut. Ressourcen, Kontakte und andere Hintergründe
lassen sich via OTZ sehr gut pflegen, erneuern oder erweitern.
Grundsätzlich gehen wir davon aus, dass ein Charakter im Laufe eines
Monats in irgendeiner Form mit seinen Kontakten zu tun hat - damit
werden die Kontakte erhalten und dienen als Informationsnetzwerk, über
das der Charakter auf dem Laufenden gehalten wird. Gleichzeitig werden
die Einflussgebiete des Charakters dadurch angreifbar, er selbst kann
von anderen Charakteren beobachtet und verfolgt werden. Um
abschätzen zu können, was ein Charakter tun kann oder nicht, haben wir
das Fertigkeitensystem übernommen, das aber fast ausschließlich
OTZ-Relevanz hat. Die SL hat immer die Entscheidung darüber, wie die
Aktionen der Charaktere ausgehen. Schreibt daher bitte keinesfalls
Dinge wie: "Mein Charakter holt sich Ressourcen 5"; auch nicht besser:
"Mein Charakter hat Finanzen 5 und verbessert seine Ressourcen auf 5".
Möglich ist, dass ihr die Aktionen des Charakters beschreibt, durchaus
mit einem Hinweis auf die Zielsetzung. In die Bewertung des Ausgangs
der Aktionen durch die SL fließt dann der entsprechende Skillwert ein,
gegebenenfalls entscheidet der Würfel. Eine andere Anwendung findet das
Skillsystem, um OT-Aktionen von Charakteren gegeneinander fair bewerten
zu können. Klassisches Beispiel: X möchte in seiner Downtime Y
beschatten. Y ist aber wachsam und sieht sich immer nach Verfolgern um.
Wer erreicht sein Ziel? Im Zweifel (denn es hängt hier auch von
Disziplineinsatz und der Qualität der Beschreibung der Aktionen ab)
derjenige, ddessen WErt bei den konzertierenden Fähigkeiten (hier
Heimlichkeit vs. Aufmerksamkeit) höher ist. Warum
solltet Ihr in jedem Fall OTZ schreiben? Zunächst mal können gute OTZ
mit XP belohnt werden. Außerdem wird von einem Charakter, der keine OTZ
schreibt, angenommen, dass er einen Monat an die Wand starrt, was nicht
sonderlich effektiv ist und jede Verbesserung seiner Hintergründe und
Ressurcen verhindert. Dazu kommt, dass Outtimeaktionen von der SL
aufgegriffen und in den Plot eingewoben werden können, was die
(Be-)Spielbarkeit des Charakter erhöhen und ihn in allerhand
Intime-Interaktionen verwickeln kann.
Beachtet
bitte, dass die Beantwortung Eures OZT durchaus schon mal auf sich
warten lassen kann, sa fast alle OTZ größtenteils von einer
(berufstätigen) SL bewältigt werden müssen. Zudem kann es sein, dass
für die vollständige Bearbeitung Eures Zettels Informationen von
anderen Spielern eingeholt werden müssen - auch das kann dauern.
Deadline für OTZ ist der Freitag eine Woche vor dem Spiel. Ziel der SL
ist es, die Aktionen innerhalb dieser Woche bis zum Spiel zu bearbeiten.
Beachtet
ferner, dass Ihr Euren Charakter
nicht unrealistisch überfordert. Er kann pro Nacht nur eine bestimmte
Stundenzahl aktiv sein, ein Teil davon verbringt er mit der Jagd und
der Pflege von etwaigen Kontakten. Also mal eben den ganzen Monat Herrn
X zu beschatten, nebenher noch ein Ritual entwickeln und die
Drogenszene an sich reißen ist natürlich nicht drin. Im Zweifel werdet
ihr um einen "Stundenplan" gebeten. Außerdem sollen die OTZ nach
Möglichkeit kein E-Mail-Rollenspiel werden, sondern wirklich nur die
Aktionen Eures Charakters abhandeln. Ihr könnt aber zum Beispiel
jederzeit (und ohne Involvierung der SL) eine
Intime-E-Mail-Korrespondenz mit anderen Domänenmitgliedern pflegen oder
für alle öffentliche Mitteilungen im Forum schreiben. Was
keinesfalls möglich ist, ist, einen anderen Charakter über OTZ zu töten
oder direkt zu verletzen (Ressourcen abgraben oder Intrigen spinnen
sind hingegen möglich - und viel besseres Spiel). Wer solches vorhat,
muss seinem Gegner nach wie vor in die Augen sehen (können).
^ Top ^
|
|