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Regelwerk | Das
Regelwerk der Vampire Live Domäne KölnIII. Freebies
und Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte Um das Lernvermögen eines Charakters zu simulieren, werden im Laufe des Spieles Erfahrungspunkte (EP oder XP) von der Spielleitung vergeben. Diese kann der Spieler einsetzen, um die Werte seines Charakters zu erhöhen. Lernziel Kosten in XP Neue
Disziplin
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*gilt auch für Nekromantie AS = Aktuelle Stufe Im Höchstfall kann ein Spieler in einem Monat fünf XP bekommen. Hierbei werden bis zu 3 XP für Rollenspiel gegeben. Ein weiterer XP ist möglich, wenn der Spieler den Abend in besonderer Weise prägt (auffällig und stimmungsvoll agiert). Wiederum ein XP wird für die Integration eher passiver Spieler vergeben. Wenn ein Spieler bemerkt, dass ein anderer, in der Regel neuer Spieler, Probleme hat, ins Spiel zu finden und sich mit diesem Spieler besonder befasst, kann es einen XP geben. Dies kann auch geschehen, wenn ein Spieler mit einer zündenden Idee einen "toten Punkt" im Spielfluss überbrücken kann. Spielförderndes und kollegiales Spiel werden also mit XP belohnt. Auf diese Weise können also bis zu 5 XP pro Monat durch reines Spiel an den Domänenabenden erreicht werden. Für gute Outtimezettel kann es auch bis zu einem XP pro Monat geben. Hierbei sind weniger Form oder Umfang ausschlaggebend sondern vielmehr die Art der geschilderten Aktionen. Grundsätzlich wird der Abschluss einer Aktion mit Punkten belohnt (Aktionen, die sich über Monate hinziehen, bringen also nur am Ende XP). Die monatlich maximal zu erwerbende Punktzahl bleibt jedoch mit 5 XP bestehen - normalerweise liegt der Durchschnitt bei 2 bis 3 Punkten. Die Zeit, die benötigt wird, um etwas zu lernen, kann nach einer einfachen Gleichung berechnet werden: Lernzeit = Ausgegebene XP geteilt durch Intelligenz in Tagen x 7. In der Regel ist diese Zeit aber bereits mit der Zeit abgedeckt, die der Spieler braucht, die nötigen XP zu sammeln. Achtung: Alle Veränderungen der Werte eines Charakters gelten erst im Spiel, wenn sie der SL mitgeteilt und von dieser bestätigt wurden. Sämtliche Steigerungen müssen der SL spätestens eine Woche vor dem Spiel mitgeteilt werden. Achtung: Liegt ein Charakter nicht rechtzeitig mit Bogen und Hintergrund bei der SL vor und ist noch nicht vollständig abgesegnet, erhält der Spieler einen XP-Abzug pro Spieleabend.
Das Erlernen von clansfremden Disziplinen Clansdisziplinen können beliebig gesteigert werden. Gleiches gilt für die Steigerung von körperlichen Disziplinen (Geschwindigkeit, Seelenstärke und Stärke). Für nicht körperliche clansfremde Disziplinen benötigt ein Charakter zum Erwerb der ersten Stufe und zum Steigern der Disziplin einen Lehrmeister, der diese Disziplin als Clansdisziplin beherrscht.
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