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Regelwerk | Das Regelwerk der Vampire Live Domäne KölnSchwächen
Beute-Einschränkung 0-5 Der Charakter lehnt es ab, sich von einer bestimmten Art Blut zu ernähren. Sollte der Charakter diese Schwäche verletzten gerät er sofort in Raserei und riskiert den Verlust von Menschlichkeit. Ventrue können diese Schwäche nicht wählen. Zudem toleriert der Charakter auch nicht, wenn andere Kainskinder solches Blut zu sich nehmen! Sollte der Charakter in so einem Fall nicht einschreiten, muss er sofort einen WP ausgeben. Die SL gewichtet hier, wie sehr eine Beuteeinschränkung die Verhaltensweise (sprich: Ernährungsmöglichkeit) eines Charakters einschränkt.
Phobie (leicht) 1 Der Charakter hat eine überwältigende Angst vor etwas (Insekten, Menschenansammlungen...). Jedes mal, wenn er dem Objekt seiner Angst ausgesetzt ist, muss er einen WP einsetzen, um nicht zu fliehen.
Selbstüberschätzung 1 Der Charakter hat eine übertriebene und unumstößliche Meinung von seinen eigenen Wert und seinen Fähigkeiten. Die Handlungen des Charakters müssen entsprechend ausgespielt werden.
Dunkles Geheimnis 1 Der Charakter birgt ein Geheimnis, dessen Bekanntwerden ihn einer großen Blamage aussetzen könnte oder ihn anderweitig Ansehen kosten oder in Verruf bringen könnte.
Intoleranz 1 Der Charakter hat eine Abneigung gegen eine bestimmte Sache oder Gruppierung, die auch entsprechend ausgespielt werden soll.
Sprachfehler 1 Der Charakter leidet an einer Sprachstörung (z.B. Stottern)
Zwangsvorstellung 1 Der Charakter leidet genau hierunter (z.B. Kleptomanie, Spielsucht, Drang nach Perfektion, Übertreibung,...).
Grabgeruch 1 Der Charakter riecht nach Grab und feuchter Erde und Sterbliche fühlen sich in seiner Nähe unwohl. Der Geruch lässt sich nicht überdecken. Die Schwierigkeit für gesellschaftliche Würfe zur Beeinflussung Sterblicher und Ghule steigt um 1.
Makel des Verderbens 1 Pflanzen verdorren, wenn sich der Charakter ihnen nähert. Dieser Effekt ist gegebenenfalls Outtime zu beschreiben. Vorsicht: Maskeradegefahr!
Verdreht aufgewachsen 1 Der Erzeuger des Charakters hat ihm nur falsche Dinge über die Gesellschaft der Kainskinder beigebracht. Auch wenn man den Charakter aufklärt wird er weiterhin an das glauben, was man ihn zuerst gelehrt hat. Sein Lernprozess wird in dieser Hinsicht sehr langsam vonstatten gehen.
Wahnsinniger Erzeuger 1 Der Erzeuger des Charakters hat den Hang zur Wirklichkeit verloren und ist zu einem Wahnsinnigen geworden. Jede seiner Missetaten kann auf den Charakter zurückfallen. Diese Schwäche kann nicht von Malkavianern gewählt werden.
Ablehnung des Erzeugers 1 Der Erzeuger des Charakters verabscheut ihn und will ihm Schaden in jeglicher Hinsicht zufügen.
Berüchtigter Erzeuger 1 Viele Vampire verachten den Erzeuger des Charakters. Sein negativer Ruf färbt auf den Charakter ab. Hierauf ist in der Hintergrundgeschichte einzugehen. Alle anderen Spieler sind über diesen Umstand vor dem Spiel zu informieren.
Unfruchtbares Blut 1 Der Charakter kann sein Blut einsetzten wie jeder andere Vampir, auch um andere blutzubinden. Er ist jedoch unfähig Nachkommen zu zeugen. Alle Personen, denen er den Kuss weiter gibt sterben.
Schwerhörigkeit 1 Die Schwierigkeit aller Würfe, bei denen es auf das Gehör ankommt, sind um 2 erhöht. Der Vorteil Geschärfte Sinne kann nicht für das Gehör gewählt werden.
Alpträume 1 Der Charakter hat grauenerregende Albträume. Beim Erwachen muss ein Willenskraftwurf (Schwierigkeit 7) bestanden werden oder von jeder Aktion der entsprechenden Nacht wird ein Würfel abgezogen.
Abgestoßen durch Knoblauch 1 Der kleinste Haus von Knoblauch wird den Charakter aus dem Raum treiben. Er kann gegen diesen Drang Willenskraft ausgeben (abhängig von der Stärke des Geruchs).
Tiefer Schlaf 1 Es fällt dem Charakter sehr schwer, aufzuwachen. Die Schwierigkeit aller Würfe, um tagsüber zu erwachen, steigt um 2.
Zucken 1 Der Charakter hat eine Art Tick, der in Stresssituationen auftaucht. Das kann beispielsweise ein nervöses Hüsteln, ständiges Händeringen, Knacken mit den Fingern und so weiter sein. Es kostet einen Punkt Willenskraft, um dem Tick nicht nachzugeben.
Selektive Verdauung 1-3 Der Charakter kann nur eine bestimmte Art Blut verdauen (z.B. kaltes Blut, mit Drogen versetzt, mit dem Gefühl der Angst darin,...). Je größer die Einschränkung desto höher fällt der Wert der Schwäche aus.
Feind 1-5 Der Charakter hat einen Feind oder eine Gruppe von Feinden, die ihm Schaden wollen. Dieser Feind stellt Intime eine eindeutige Bedrohung des Unlebens des Charakters dar.
Verflucht 1-5 Der Charakter wurde von einer Person oder Macht mit übernatürlichen oder magischen Fähigkeiten auf eine bestimmte Weise verflucht. Beispiele: 1 Punkt: Wenn Sie ein Geheimnis verraten, das man Ihnen anvertraut hat, wird Ihnen das später schaden. |