| |||
Regelwerk | Das Regelwerk der Vampire Live Domäne KölnII.
Charaktererschaffung 2. Attribute Die Attribute spiegeln die übergeordnete Begabung eines Charakters wieder. Sie bilden im Live-Rollenspiel die Grundwerte für Disziplinen und den Kampf wieder. Ihre Höhe entscheidet darüber, wie gut ein Charakter seine einzelnen Fähigkeiten beherrscht. Die Attribute werden in 3 Kategorien unterteilt: körperlich, gesellschaftlich und geistig Körperliche Attribute Körperkraft: Muskelkraft Widerstandsfähigkeit: Härte, Ausdauer, Resistenz gegen Schaden und Krankheiten Gesellschaftliche Attribute Charisma: Ausstrahlung, Persönlichkeit Manipulation: Talent, andere zu überreden, zu überzeugen oder anderweitig zu beeinflussen Geistige Attribute Wahrnehmung: Sinnesschärfe, Aufmerksamkeit, Reaktion Intelligenz: Mentale Kapazität, Lernfähigkeit Jedes Attribut startet automatisch mit einem Punkt. Für jede Kategorie wird dann festgelegt, ob sie primär (4 Punkte zu verteilen), sekundär (3 Punkte zu verteilen) oder tertiär (2 Punkte zu verteilen) sein soll. Abschließend kann noch ein zusätzlicher Punkt auf ein beliebiges Attribut gelegt werden. Attributswerte liegen zwischen 1 und 5. Dabei kann man die Werte etwa wie folgt interpretieren: 1 Punkt: schlecht ausgeprägt und unterdurchschnittlich 2 Punkte: durchschnittlicher Wert für einen Menschen 3 Punkte: überdurchschnittlich gut ausgeprägt 4 Punkte: außergewöhnliche Begabung 5 Punkte: nahezu begnadet in seinem Talent, der höchste für Menschen erreichbare Grad Hinweis:
Wenn ein Spieler keinen Punkt für ein Attribut aufwendet, also einen
Wert von 1 hat, gehen wir davon aus, dass die entsprechenden
Unfähigkeit vom Spieler absichtlich gewählt wurde und im Spiel
dargestellt wird. Das gilt besonders für geistige und gesellschaftliche
Attribute. Beispiel: Intelligenz 1 bedeutet eine stark
unterdurchschnittliche Fähigkeit zu Problemlösungen oder Lernen und
entspricht etwa einem IQ von 80. Entsprechend hätte Manipulation 1 ein
Charakter, der unfähig ist, überzeugend zu Lügen, zu Bluffen oder sich
aus einer brenzligen Situation herauszureden. Attribute von 5 als
Startwert sind Ancillae vorbehalten. Welchen Einfluß die Attributswerte auf das Spiel haben, wird unter der Erklärung der Disziplinen und unter „Systeme“ erläutert.
|