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Regelwerk | Das Regelwerk der Vampire Live Domäne KölnII.
Charaktererschaffung 3. Tugenden, Willenskraft und Menschlichkeit Tugenden Tugenden stehen für die moralischen Werte eines Charakters. Es stehen 7 Punkte zum Verteilen auf die Tugenden Gewissen, Selbstbeherrschung und Mut zur Verfügung. Für jede Tugend wird, wie für Attribute auch, jeweils ein kostenloser Startpunkt gewährt. Gewissen steht für Ethik, Ideale, Moral und Reue. Dieser Wert ist auch ein Maßstab dafür, wie schnell man Menschlichkeit verliert. Selbstbeherrschung stellt die Fähigkeit eines Vampirs dar, der Raserei zu widerstehen und das Tier in sich zu unterdrücken. Es steht für Kontrolle und Selbstdisziplin. Mut steht für die Fähigkeit, Angst, Panik und Gefahren zu trotzen, dem Rötschreck und anderen Fluchtinstinkten zu widerstehen. Auch die Werte für die Tugenden bewegen sich wie die Attribute zwischen einem Wert von 1-5. Jemand mit einem Mutwert von 1 wäre beispielsweise ein Feigling, jemand mit Mut 5 nahezu furchtlos. Willenskraft Willenskraft
ergibt sich aus dem Mutwert vor Vergabe der Freien Zusatzpunkte (FBs). Sie spiegelt die
Entschlossenheit und Härte des eigenen Willens und die
Konzentrationsfähigkeit wieder. Willenskraftpunkte (WP) werden zum
Widerstand gegen diverse Disziplinen eingesetzt. Menschlichkeit Menschlichkeit ergibt sich aus dem Wert Gewissen + Selbstbeherrschung vor Vergabe der Freien Zusatzpunkte. An die Menschlichkeit klammern sich Vampire, um nicht vollkommen unter die Kontrolle des Tiers zu gelangen, das in ihnen lauert. Dieser Wert reicht von 1 bis 10, wobei ein Charakter mit einer Menschlichkeit von 1 völlig vom Tier beherrscht wird und zu kaum einer gesellschaftlichen Interaktion mehr fähig ist. Ein gewöhnlicher Mensch mit „normalen“ Moralvorstellungen und Hemmschwellen hätte eine Menschlichkeit von 7.0: monströs 1: entsetzlich 2: bestialisch 3: kalt 4: gefühllos 5: löst sich von menschlichen Moralvorstellungen 6: distanziert 7: normal 8: fürsorglich 9: mitfühlend 10: wie ein Heiliger Es ist erlaubt, in Absprache mit der SL, mit einer niedrigeren Menschlichkeit als dem Ausgangswert das Spiel zu beginnen. Ein Charakter, dessen Menschlichkeit bei der Erschaffung unter 4 liegt erhält automatisch eine Geistesstörung. Weiteres zum Thema Menschlichkeit unter "Spieltipps". Die spielrelevanten Auswirkungen der Tugenden, der Willenskraft und der Menschlichkeit werden im Kapitel „Systeme“ erläutert. |